游戏服务器设计

2021-01-10 08:16字体:
  

  GateServerGate 只负责读取外部数据,但不负责回写。也就是说,向这些连接发送数据不是它的职责范畴。作为示范,skynet 开源项目实现了一个简单的回写代理服务,叫做 service_client 。启动这个服务,启动时绑定一个 fd ,发送给这个服务的消息包,都会被加上两字节的长度包头,写给对应的 fd 。根据不同的分包协议,可以自己定制不同的 client 服务来解决向外部连接发送数据的模块。

  skynet 概述Skynet 的核心功能就是发送消息和处理消息充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理,协同工作,Lua State 已经提供了良好的沙盒,隔离不同执行环境;多线程模式,可以使得状态共享、数据交换更加高效。为了提供高效的服务间通讯.

  新湃传媒1.自我介绍2.说说你最近项目的架构3.你做了哪些架构优化4.你做过mmorpg吗,他的架构怎么样的5.你对分布式架构的理解6.分布式架构怎么保证节点副本数据一致性7.你对数据库做了哪些优化8.你了解红黑树吗,他的特性8.你对数据库的索引了解吗9.你了解b+树的数据结构了吗10.你对tcp了解吗11.你有什么要问我们的吗...

  一共三道题,150分钟,第一二题200分,第三题400分,听说150分算过。主要是只告诉你通过率,没告诉你正确答案和你的错误答案做对比,不知道自己哪里漏了。/*第一题1-100围城一个圈,重1开始数,如果等于给定的数就删掉,继续数, 直到剩余的数量小于给定的数。此题100%通过输入3输出58,91输入4输出34,45,97*/#include iostream#include string.h#include map.

  HP-Socket是一套通用的高性能TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的TCP/UDP/HTTP通信系统,提供C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python等编程语言接口。HP-Socket对通信层完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket提供基于事件通知模型的API接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。 [1]为了让使用者能方便快速地学习和使用HP-Socket,迅速掌握框架的设计思.

  1.发现内存泄漏方法用一个静态变量来记录这个类当前存活的数量,在需要监控的类的基类的构造函数里计数+1,在析构函数里计数-1。2.在WP微信中是如何发现内存泄漏的。WP微信使用对象计数的方式来初步发现内存泄漏,如果已经离开一个页面,但这个页面仍然有存活的实例,那么就说明这个页面发生泄漏了。可见要发现UI的内存泄漏,还是很容易的。怎么解决玩家网络卡的问题1.客户端插值(解决卡顿):当客户端A收到服务端发来的玩家B的位置,不是直接瞬移到数据包中指定的位置 ,而是使用插值的方法平滑地插值到新的位置

  面试攻略栈什么是栈先进后出,后进先出,这就是典型的栈结构。从栈的操作特性来看,是一种操作受限的线性表,只允许在端插入和删除数据。为什么需要栈任何数据结构都是对特定应用场景的抽象,数组和链表虽然使用起来更加灵活,但是暴露了几乎所有的操作,难免会引发错误。当某个数据集合只涉及在某端插入和删除数据,且满足先进者后出,后进者先出的操作特性时,我们应该首选栈这种数据结构。栈和队列数据结构的区别栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作.

  原文链接转载的,说说我的个人感受吧,我知道这些是基础知识,知道这些基础当然最好了可是我想说的是大哥我是一个游戏服务端开发,我面向的是游戏玩家,我使用的是开发软件。你给我整那些stl源码?Linux内核?我的用户不是程序员,我不是开发电脑系统,也不是开发VS这样的编程软件。如果你们觉得我只懂得应用这些软件,不知道...

  【msyql数据库】常用存储引擎的适用环境。MyISAM:默认的 MySQL 插件式存储引擎。如果应用是以读操作和插入操作为主,只有很少的更新和删除操作,并且对事务的完整性、并发性要求不是很高,那么选择这个存 储引擎是非常适合的。MyISAM 是在 Web、数据仓储和其他应用环境下最常使用的存储引擎 之一。InnoDB:用于事务处理应用程序,支持外键。如果应用对事务的完整性有比较高的 要求,在并发条件下要求数据的一致性,数据操作除了插入和查询以外,还包括很多的更新、 删除操作,那么 InnoDB 存储

  我对服务器架构的几种设计的思考,以及他们优缺点1.分线设计(诛仙端游-单服上万人同时在线)clien gameserver worldServer DBServer多个游戏逻辑服,分线设计,通过worldServer切换线,基本上游戏的所有功能都在这里,不同线的玩家可以聊天但是相互看不到,要换线才能在一起做任务。组队,工会,开服,跨服活动需要做在worldServer优点,因为gameserver可以多开,所以承载上有优势缺点,1.需要跨越gameserver的开发就麻烦一点,...

  内存泄露与越界是C/C++世界两大灾难。关于内存泄露,因为服务器可以用mempool,除了不需要delete以外还可以避免内存碎片提高运行速度,所以对于如何应付内存泄露我没有特别的心得。但是对于如何应对内存越界,有一些小经验。例如memcpy函数void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );就是容易发生越界的一个经典函数,刚开始做后台的几年里面因为这个函数出现的内存问题次数不少,但是后来发现可以用C++的方法来改造

  问题描述前后端用的UTF8,前后端正常,navicat.exe编辑链接-高级-选择UTF8也不乱码,但是选择自动就乱码。现在我们后台那边也乱码,所以我怀疑自动编码就是mysql默认编码。我 设置了编码也没用。最后试着修改了数据库的编码,搞好了最终解决:右键数据库-编辑数据库-字符集(latin1) && 排序规则(latin1_swedish_ci)解决过程如下vi /etc/my.cnf指定配置路径..

  1.首先按window+R键打开运行。2.在运行中输入“gpedit.msc”来启动本地组策略编辑器。3.在编辑器中找到“计算机配置”4.在“计算机配置”中找到“管理模板”并点击打开。5.在“管理模板”中找到“网络”并在“网络”中找到“Lanman工作站”6.点击“Lanman工作站”在本地策略编辑器的右侧,可以找到“启用不安全的来宾登录”7.双击“启用不安全的来宾登录”。选择“已启用”,并点击确定,解决问题。

  打开Notepad++,在菜单栏选择 视图-函数列表项,即可打开函数列表功能

  封装过的websocket,window的使用例子linux要自己编译库有源码 WebSocket是一种网络传输协议,可在单个TCP连接上进行全双工通信,位于OSI模型的应用层。WebSocket协议在2011年由IETF标准化为RFC 6455,后由RFC 7936补充规范。Web IDL中的WebSocket API由W3C标准化。 WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

  yjryym回复yjryym: 补充一下,math.ldexp 是直接对浮点数的指数位加减操作来实现快速计算 y = x * 2 ^ b(可以理解成浮点数版的位移操作),在x86CPU上只需要一个 fscale 指令就可以完成,而lua的^运算符是需要调用C库的pow函数来实现。math.ldexp不会有浮点数计算的精度误差,^有运算误差。

  yjryym:位移可以直接用数学函数 位移结果 = math.ldexp(被位移数, 位移位数) -- 位移位数为正表示左移,负数表示右移,不要用^运算,math.ldexp的效率比^高上百倍。

  red-fly:这种问题很奇怪,原本好好的,正常编译,修改代码后再编译就出现了这个问题(之前修改代码也能正常编译,为啥某次就不行了)

产品分类CATEGORY

联系我们CONTACT

全国服务热线:

地 址:
电 话:
传 真:
邮 箱: